Ce qu’est et n’est pas GAA

Gaming Addicts Anonymes est une association de personnes qui s’entraident pour se rétablir des troubles résultant d’une pratique excessive des jeux vidéo. GAA n’est affilié à aucun parti politique, confession ou organisation extérieure. Notre but primordial est de nous abstenir de jouer et d’aider d’autres joueurs compulsifs à se libérer de leur dépendance.

Nos groupes partagent leur expérience collective et les principes qui les ont aidés mais à GAA il n’y a ni experts, ni hiérarchie, ni croyances requises. Nous avons une pratique et des traditions mais pas de règles strictes. Nous n’avons pas de conditions d’adhésion autres que le désir d’arrêter de jouer aux jeux vidéo. Nous accueillons tous ceux qui souhaitent se rétablir des effets destructeurs d’une pratique obsessionnelle et compulsive du jeu vidéo.

Nos membres ne donnent généralement pas de conseils aux autres. Nous partageons notre expérience personnelle, notre force et notre espoir, et nous sommes libres d’essayer ou d’ignorer les suggestions du programme et des autres membres. Nos membres utilisent des outils variés, dont un programme de rétablissement en douze étapes.

Notre programme inclut la découverte de diverses sources de force, de conseils et d’une hygiène de vie. Chacun d’entre nous est libre de choisir son propre chemin. Certains membres s’appuient simplement sur l’association pour obtenir soutien et conseils ainsi que sur les principes d’honnêteté, d’ouverture d’esprit et de bonne volonté. D’autres s’appuient sur leurs croyances religieuses et autres pratiques spirituelles. D’autres encore recherchent le soutien de conseillers et autres professionnels.

Nos réunions sont entièrement gérées par des membres en rétablissement qui donnent bénévolement de leur temps dans un esprit de service. Nous ne sommes pas des professionnels et ne sommes affiliés à aucun service professionnel ou gouvernemental. Nos groupes sont financés par les contributions volontaires de nos membres et refusent tout financement provenant de l’extérieur.

Histoire de notre association

L’histoire de notre association de joueurs dépendants en rétablissement remonte à 2004. Nos premiers membres se sont rencontrés sur un forum en ligne destiné aux joueurs à problèmes. Sans format particulier ni programme de rétablissement, ils ont fait de leur mieux pour se soutenir les uns les autres dans la reprise en main de leur vie.

Au cours des dix années suivantes, de nombreux joueurs à problèmes ont réussi à mettre un terme à leurs jeux obsessionnels et compulsifs en utilisant les principes et les méthodes d’autres associations de rétablissement. De nombreux membres se sont complètement abstenus de jouer pendant des années. Plus ils partageaient et apprenaient les uns des autres, plus ils étaient convaincus de l’existence de la dépendance, de leur besoin d’abstinence et de l’efficacité des principes de rétablissement pour la traiter.

Si notre petite association s’est développée et a parfois prospéré, elle a aussi connu quelques revers. Nous avons fait l’expérience directe de certaines controverses et de certains problèmes qui avaient entravé d’autres associations de rétablissement telles que AA et NA à leurs débuts. Ces associations ont appris qu’elles devaient avoir pour objectif unique de transmettre le message de rétablissement, ne pas être affiliées à d’autres organisations, ne pas avoir d’opinion sur des questions extérieures, être anonymes dans la presse, ne pas recevoir de financement de l’extérieur et ne pas avoir d’organisation de l’association (autre que les comités de service pour la littérature et les demandes d’information). Les leçons apprises ont été énoncées par un des cofondateurs des AA sous la forme des Douze Traditions. GAA a dû apprendre un grand nombre de ces leçons et appliquer des solutions similaires.

Nous avons compris que nous devions résoudre nos problèmes pour que GAA devienne un grand réseau de soutien pour les dépendants aux jeux vidéo partout dans le monde. Nous avons décidé d’adopter les principes directeurs qui ont permis aux plus grandes associations de rétablissement de s’unir, de prospérer et de compter des millions de membres dans le monde entier. Nous avons décidé d’adhérer pleinement aux Douze Traditions, qui nous ont guidés pour que nous prenions l’entière responsabilité de nous-mêmes. Notre association de rétablissement avait besoin de sa propre organisation de services, de son objectif principal, de son nom, de ses ressources, de sa littérature et de son site Internet. Nous avons choisi le nom Computer Gaming Addicts Anonymous en 2014 (et changé en Gaming Addicts Anonymous en 2022).

Notre seul objectif est de transmettre le message d’espoir et de rétablissement aux autres joueurs dépendants qui souffrent encore. Nous nous engageons à tirer les leçons des erreurs passées de notre propre association et d’autres associations de rétablissement, et nous prenons très au sérieux les Traditions, la structure de service et les principes qui ont guidé AA et NA vers l’unité, la santé et une croissance fantastique. Nous comptons aujourd’hui plusieurs centaines de membres dans le monde entier et des groupes se sont formés dans de nombreuses villes. Des réunions téléphoniques et en ligne sont disponibles plusieurs fois par jour. Grâce aux efforts de sensibilisation de nos groupes, de notre site web et de notre littérature, nous espérons une croissance continue qui conduira à un accès toujours plus facile à notre association. Nos membres continuent de créer des groupes physiques partout dans le monde et en ligne dans plusieurs langues. Notre objectif est que les joueurs dépendants du monde entier puissent accéder à notre littérature, à nos groupes de soutien et à notre message de rétablissement.

Les Douze Traditions

  1. Notre bien-être commun devrait venir en premier lieu ; le rétablissement personnel dépend de l’unité de GAA.
  2. Dans la poursuite de notre objectif commun, il n’existe qu’une seule autorité ultime : notre conscience de groupe guidée par une puissance supérieure à nous-même. Nos chefs ne sont que des serviteurs de confiance, ils ne gouvernent pas.
  3. La seule condition pour être membre de GAA est le désir d’arrêter de jouer à des jeux vidéo.
  4. Chaque groupe devrait être autonome, sauf sur les points qui touchent d’autres groupes ou GAA dans son ensemble.
  5. Chaque groupe n’a qu’un objectif primordial : transmettre son message au joueur dépendant qui souffre encore.
  6. Un groupe ne devrait jamais cautionner, financer ou prêter le nom de GAA à des organismes connexes ou à des organisations extérieures, de peur que des problèmes d’argent, de propriété ou de prestige ne nous éloignent de notre but primordial.
  1. Tous les groupes de GAA devraient subvenir entièrement à ses besoins et refuser toute contribution de l’extérieur.
  2. GAA devrait toujours demeurer non professionnel, mais nos centres de service peuvent engager des employés qualifiés.
  3. GAA en tant que tel, ne devrait jamais être organisé, mais nous pouvons créer des conseils ou des comités de service directement responsables devant ceux qu’ils servent.
  4. Gaming Addicts Anonymes n’exprime aucune opinion sur des sujets extérieurs ; c’est pourquoi le nom de GAA ne devrait jamais être mêlé à des controverses publiques.
  5. La politique de nos relations publiques est basée sur l’attrait plutôt que sur la réclame ; nous devons toujours garder l’anonymat personnel au niveau de la presse, de la radio, des films et de l’Internet.
  6. L’anonymat est la base spirituelle de toutes nos traditions, nous rappelant sans cesse de placer les principes au-dessus des personnalités.