Was die GAA ist und nicht ist

Gaming Addicts Anonymous (GAA) ist eine Gemeinschaft von Menschen, die sich gegenseitig bei der Bewältigung von Problemen unterstützen, die durch exzessives Spielen entstehen. GAA ist nicht an eine politische Agenda, eine Religion oder an externe Interessen gebunden. Unser einziges Ziel ist es, auf Videospiele zu verzichten und anderen dabei zu helfen, sich vom zwanghaften Spielen zu befreien.

Unsere Gruppen tauschen ihre gemeinsamen Erfahrungen und die Grundsätze aus, die ihnen geholfen haben, aber die GAA hat keine Experten, keine Hierarchie und keine vorgeschriebenen Glaubenssätze. Wir haben Umgangsformen und Traditionen, aber keine strengen Regeln. Wir haben keine Voraussetzungen für die Mitgliedschaft, außer dem einfachen Wunsch, mit dem Videospielen aufzuhören. Wir heißen alle willkommen, die sich von den zerstörerischen Auswirkungen des zwanghaften Spielens erholen wollen.

Unsere Mitglieder beraten sich im Allgemeinen nicht gegenseitig. Wir tauschen persönliche Erfahrungen, Kraft und Hoffnung aus, und es steht uns frei, die Vorschläge des Programms und anderer Mitglieder auszuprobieren oder zu ignorieren. Unsere Mitglieder verwenden eine Vielzahl von Hilfsmitteln, darunter ein Zwölf-Schritte-Programm zur Genesung.

Zu unserem Programm gehört es, hilfreiche Quellen der Kraft, der Orientierung und der gesunden Prinzipien zu finden, und jeder von uns wählt seinen eigenen Weg. Einige Mitglieder verlassen sich einfach auf die Gemeinschaft, um Unterstützung und Anleitung zu erhalten, zusammen mit Prinzipien wie Ehrlichkeit, Offenheit und Bereitschaft. Einige nutzen auch ihre religiösen Überzeugungen oder andere spirituelle Praktiken. Andere suchen die Unterstützung von Beratern und anderen Fachleuten.

Unsere Treffen werden ausschließlich von genesenden Mitgliedern organisiert, die ihre Zeit freiwillig und im Geiste des Dienstes zur Verfügung stellen. Wir haben keine Fachleute und stehen in keinerlei Verbindung mit professionellen oder staatlichen Diensten. Unsere Gruppen werden durch freiwillige Beiträge der Mitglieder finanziert und nehmen keine externen Mittel an.

Die Geschichte von unserer Gemeinschaft

Die Geschichte unserer Gemeinschaft von Spielsüchtigen in Genesung reicht bis etwa 2004 zurück. Unsere ersten Mitglieder trafen sich in einem Online-Forum für problematische Spieler. Ohne ein bestimmtes Format oder Genesungsprogramm taten sie ihr Bestes, um sich gegenseitig dabei zu unterstützen, ihr Leben in den Griff zu bekommen.

In den folgenden zehn Jahren fanden viele problematische Spieler Erfolg, indem sie die Prinzipien und Methoden anderer Genesungsgemeinschaften bei ihren Bemühungen nutzten, ihre zwanghafte Spielsucht zu beenden. Viele Mitglieder haben über Jahre hinweg völlig auf das Spielen verzichtet. Je mehr sie sich austauschten und voneinander lernten, desto sicherer waren sie von der Sucht, ihrer Notwendigkeit der Abstinenz und der Wirksamkeit der Genesungsprinzipien bei der Behandlung der Sucht überzeugt.

Während unsere kleine Gemeinschaft wuchs und zeitweise florierte, hatten wir auch einige Rückschläge zu verkraften. Wir erlebten aus erster Hand einige der Kontroversen und Probleme, die andere Genesungsgemeinschaften wie AA und NA in ihren Anfangstagen behindert hatten. Diese Gemeinschaften lernten, dass sie die Botschaft der Genesung zielstrebig an andere weitergeben mussten, dass sie nicht mit anderen Organisationen verbunden sein durften, dass sie keine Stellungnahmen zu externen Themen abgeben durften, dass sie in der Presse anonym bleiben mussten, dass sie nicht von außen finanziert werden durften und dass es keine eigene Organisation der Gemeinschaft geben durfte (abgesehen von einer separaten Dienststruktur von Freiwilligen, die sich um Literatur und Anfragen kümmerten). Die gelernten Lektionen wurden vom Mitbegründer der AA in den Zwölf Traditionen niedergelegt. Die GAA musste viele der gleichen Lektionen lernen und ähnliche Lösungen anwenden.

Wir erkannten, dass wir unsere Probleme lösen mussten, damit die GAA zu einem großen Unterstützungsnetzwerk für Spielsüchtige auf der ganzen Welt werden konnte. Wir beschlossen, die Leitprinzipien zu übernehmen, die es den größten Genesungsgemeinschaften ermöglicht haben, sich zu vereinen, zu gedeihen und zu Millionen von Mitgliedern auf der ganzen Welt zu wachsen. Wir beschlossen, uns die Zwölf Traditionen zu eigen zu machen, die uns anleiten, die volle Verantwortung für uns selbst zu übernehmen. Unsere Genesungsgemeinschaft brauchte eine eigene Dienstleistungsorganisation, ein Hauptziel, einen Namen, Ressourcen, Literatur und eine Website. Im Jahr 2014 wählten wir den Namen Gaming Addicts Anonymous.

Unser einziges Ziel ist es, die Botschaft der Hoffnung und Genesung an Leidensgenossen weiterzugeben. Wir verpflichten uns, aus den Fehlern unserer eigenen und anderer Genesungsgemeinschaften zu lernen, und nehmen die Traditionen, die Dienststruktur und die Prinzipien, die AA und NA zu Einheit, Gesundheit und fantastischem Wachstum geführt haben, sehr ernst. Im Jahr 2021 sind wir auf mehrere hundert Mitglieder auf der ganzen Welt angewachsen, mit persönlichen Gruppen in einem Dutzend Städten und mehrmals täglich verfügbaren Telefon- und Online-Meetings. Durch unsere Gruppen, unsere Website und unsere Literatur hoffen wir auf weiteres Wachstum, das zu einer besseren Erreichbarkeit durch persönliche Treffen führen wird. Unsere Mitglieder gründen weiterhin Gruppen rund um den Globus und online in verschiedenen Sprachen. Unser Ziel ist es, hilfreiche Literatur, lokale Selbsthilfegruppen und unsere Botschaft der Genesung für Spielsüchtige überall verfügbar zu machen.

Zwölf Traditionen

  1. Unser gemeinsames Wohlergehen sollte an erster Stelle stehen; die Genesung des Einzelnen beruht auf der Einigkeit der GAA.
  2. Für den Sinn und Zweck unserer Gruppe gibt es nur eine höchste Autorität – unser Gruppengewissen wird von einer Macht geleitet, die größer ist als wir selbst. Unsere Vertrauensleute sind nur betraute Diener; sie herrschen nicht.
  3. Die einzige Voraussetzung für die GAA-Zugehörigkeit ist der Wunsch, mit dem Computer- und Videospielen aufzuhören.
  4. Jede Gruppe sollte selbständig sein, außer in Dingen, die andere Gruppen oder die Gemeinschaft der GAA als Ganzes angehen.
  5. Die Hauptaufgabe jeder Gruppe ist, unsere GAA-Botschaft zu Spielsüchtigen zu bringen, die noch leiden.
  6. Eine GAA-Gruppe sollte niemals irgendein außen stehendes Unternehmen unterstützen, finanzieren oder mit dem GAA-Namen decken, damit uns nicht Geld-, Besitz- und Prestigeprobleme von unserem eigentlichen Zweck ablenken.
  1. Jede GAA-Gruppe sollte sich selbst erhalten und von außen kommende Unterstützungen ablehnen.
  2. Die Tätigkeit bei den GAA sollte immer ehrenamtlich bleiben, jedoch dürfen unsere zentralen Dienststellen Angestellte beschäftigen.
  3. GAA sollten niemals organisiert werden. Jedoch dürfen wir Dienst-Ausschüsse und -Komitees bilden, die denjenigen verantwortlich sind, welchen sie dienen.
  4. GAA nehmen niemals Stellung zu Fragen außerhalb ihrer Gemeinschaft; deshalb sollte auch der GAA-Name niemals in öffentliche Streitfragen verwickelt werden.
  5. Unsere Beziehungen zur Öffentlichkeit stützen sich mehr auf Anziehung als auf Werbung. Deshalb sollten wir gegenüber Presse, Rundfunk, Film und Fernsehen stets unsere persönliche Anonymität wahren.
  6. Anonymität ist die spirituelle Grundlage aller unserer Traditionen, die uns immer daran erinnern soll, Prinzipien über Personen zu stellen.